SOBRE MI
Mi nombre es Sara, soy una artista multidisciplinar madrileña, nacida en los años 90.
Mi trabajo se centra principalmente en la escultura de miniaturas. Aunque tuve la oportunidad de trabajar en la industria de los videojuegos al comienzo de mi carrera, es en la escultura de miniaturas y objetos de colección donde me siento más realizada.
Artist Statement
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Mi trabajo se centra en la escultura digital como medio para explorar personajes, atmósferas y narrativas silenciosas. Me interesa crear figuras que transmitan emoción y presencia, incluso en estados de quietud, combinando un lenguaje visual cuidado con una atención especial al detalle.
De forma paralela a mi práctica escultórica, mi bagaje en dibujo y pintura, trabajando con distintos medios, influye profundamente en mi manera de entender la forma, el volumen y la superficie. Esta base tradicional guía mi enfoque en el entorno digital, permitiéndome trasladar sensibilidades propias de las técnicas clásicas a la escultura 3D.
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Trabajo principalmente para proyectos de miniaturas, juegos de mesa y producto coleccionable, donde la forma, la silueta y la legibilidad son tan importantes como la expresividad. Cada pieza nace de un equilibrio entre lo técnico y lo intuitivo, un proceso que deja espacio a lo orgánico y a lo imperfecto.
A través de mi obra busco construir mundos y personajes que se sientan vivos, invitando al espectador a completar la historia desde su propia mirada.
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Experiencia
Enero de 2025 - Actualidad
Autónoma
Mayo de 2021 - enero de 2025
Big Child Creatives
Jornada completa
Escultura de miniaturas para juegos de mesa y pintores de miniaturas.
-Colaboré en más de 14 proyectos para marcas como CMON, Marvel, DC, Redzen, La Boite de Jeu, Two Little Mice...
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Creé la dirección de estilo y los bustos para la línea de figuras "Sci-Fi" de Big Child Creatives: Ava, Z3R0 y Q.Ki3.
• Figuras esculpidas de 75 mm y bustos para la línea de figuras "Songs of War" de Big Child Creatives, como el busto de Kat Witches' Apprentice, el busto y busto de Captain Ju de 75 mm, el busto de Haffling Rogue (una colaboración con la colección de libros de pintores en miniatura "The Art Of..." para Kickstarter) y una figura de 75 mm que aún no se ha lanzado.
• Espíritu colaborativo, trabajando en estrecha colaboración con otros departamentos, como el de arte conceptual y el de producción, para planificar con antelación y analizar cualquier problema de producción. Conocido por comunicar con claridad las actualizaciones periódicas y comunicar proactivamente sus inquietudes a los miembros del equipo correspondientes.
Escultura de miniaturas para pintores, coleccionistas y marcas.​​
Octubre de 2020 - julio de 2021
Gammera Nest
Autónoma
Modelado y texturizado de personajes para "MalnaZidos" y "Way Down"
Personajes zombi esculpidos que incluyen componentes modulares como brazos, manos y piernas. Estas piezas independientes permitieron una representación dinámica del daño en el juego, donde los personajes mostraban visualmente partes separadas o dañadas al ser golpeados, para el videojuego MalnaZidos (PlayStation 4).
Abril 2020 - Julio 2020
Blue Pixel 3D
Internship
Trabajé en la creación de enemigos para el juego (modelado, rigging y animación), así como en el arte conceptual y la texturización de los recursos del proyecto. Trabajé en la iluminación, los efectos especiales y la composición del entorno con Unity, además de crear animaciones para las cámaras que se usarían como cinemáticas en ciertos momentos de la aventura. Edité el tráiler del juego.
Educación
2018-2020
CEV
Desde 2010
Autodidacta
HND en Desarrollo de Juegos y Producción de Medios Creativos.
CFGS en Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos.
Más de 10 años de experiencia en dibujo y pintura, tanto tradicional como digital. Principalmente centrado en retratos.

Competencia en software
¿Listo para dar vida a tu idea mediante la escultura digital?
Ya sea un proyecto personal, un juego o algo totalmente único, me especializo en transformar tus ideas en esculturas digitales.
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¡Hagamos realidad tu próxima pieza juntos!



















